是挑剔還是找碴?從產品開發面探討QA堅守的底線
並不是所有的問題都需要及時解決,順序不對再多的人力都不夠用
在上一篇文章中,小編已經針對「QA」的角色,
但QA的價值,並非僅只是在品質保證上畫押,
「在定義異常前,先討論什麼行為是合乎規格與例外」
在前文中,有提及到QA參與開發團隊的重要性,當PM從User Story 討論出每一項使用者行為的流程時,都會針對正流程去作出定義,
但規格並非只是針對所有正常流程去作出定義,
所以在這樣的討論之中,就會繪製出一個完整的事件流程圖,
所以當產品的規格愈趨明確的同時,
「沒有最完美的產品,只有最低上線標準」
承上,當產品開發進入尾聲,並進入QA驗證階段時,
而Bug其實和需求一樣,也會有所謂的Priority,
1.「心頭肉」-重置率百分之百,
這種類型的Bug,就像埋在路上一定會踩到的地雷,
我們試想儘管只有1%的使用者會踩到這個地雷,
2.「下次再修」-明顯異常但不影響使用行為(
通常在討論Bug時,最常聚焦的重點就是重置率,
但退一步想,儘管有功能面上的異常,但卻不影響整體的使用行為,
3.「有空再修」-不好的使用者體驗,但無傷大雅的Bug
例如錯誤訊息顯示有誤,icon圖示解析度不夠..等等,
所以QA在產品中的重要性,
最後,世界上「沒有完美的產品」,有Bug絕對是必然,
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